索尼:平板设计理念有创新
2011-07-07 关注次数:索尼在中国发布平板Table S后,腾讯数码赴日本索尼总部探访,对索尼平板Table S的设计师团队进行了采访,希望从中可以对Table S有更加深入的了解,我们采访到的设计师包括负责Table S整体企划的后藤刚、负责应用软件企划的末永善彦、负责硬件设计的铃木雅彦和负责外观设计的久保田。无论是负责哪一部分的设计师,传达给我们的一个信息就是,索尼Table S平板是作为娱乐扩展和娱乐中介的角色出现了,而设计师们要实现的z终目标就是整合用户体验。
索尼平板的灵魂是内容加体验的整合
据介绍,负责索尼Table S平板设计研发工作的相关人员都是隶属于不同部门的,因为索尼认为平板是一个要整合索尼所有部门优势的产品,因此才进行了团队的整合,这些隶属于不同部门的人员聚集到一起做平板的设计和研发工作,同时还在对索尼的下一代平板进行设计研发。负责索尼平板整体企划的设计师后藤刚表示,索尼平板的灵魂就是内容加体验的整合,这个灵魂在索尼Table S平板的四大特性中得到了较好的体现。索尼Table S平板的特大特性分别是书卷式偏重力外观、流畅的操作体验、丰富个性的应用以及多媒体连接功能。
外观设计主要是书卷式偏重心设计,独树一帜,且更适合单手握持;流畅的操作体验来自索尼d有的快览和快触技术,以快览技术为例,虽然实际上并没有提升网页加载的速度,但是通过对网页内容的分析,可以对文字、图片、视频等不同的内容进行分步加载,感觉上速度要快很多。据后藤刚介绍,在网速低于5MB/s的情况下,快览技术的优势非常明显。再如Android系统所有程序的显示界面一直令人诟病,所有程序都排列在一起也无法像iOS系统一样建立文件夹进行分类,而索尼的做法的可以在程序之间增加分隔符,并且还支持按照字母顺序、时间顺序等多种方式进行排列。这样的例子还有很多,每一个小的细节设计都是索尼Table S对用户体验的z好诠释。
负责Table S应用软件企划的末永善彦也表示,用户想要感受的是内容而非软件,因此索尼在应用软件上设计的目的依然是更好的对内容进行展示,如索尼为Table S增加的“我z喜爱”的功能,可以直接将用户经常浏览的一些内容进行展示,大大减少了用户访问常用内容的步骤。末永善彦表示,索尼平板的角色是娱乐的中介和扩展,可以在DLNA业界通用标准的支撑下通过酷划等技术,直接把平板上的内容在电视、音响等更具震撼力的设备上播放,也可以把电脑上的内容通过平板来在电视等设备上播放。
据介绍,索尼实际上一共为Table S设计了九个模型,包括16:10、16:9、4:3三种屏幕比例以及9寸、10寸、11寸三种屏幕尺寸。经过体验和调查,索尼发现,4:3的屏幕在欣赏电影的时候黑边太多,而16:9的屏幕在竖屏的时候无法完整显示网页,大画面的设计虽然看着更舒服,但是手持尤其是单手握持比较困难,z终索尼还是觉得偏向于单手握持的用户,选择了长宽比为16:10的9.4寸屏幕。
Tablet S书卷设计的转角处以及机身背部均采用了防滑凸点的设计,主要则是考虑到单手握久了容易出汗,如果没有防滑设计则容易滑落,而为了美观,Tablet S防滑设计的凸点大小也是不同的,越到书卷的转角处,凸点越小越淡,看上去也会更美观。
为了不增加机身的重量,Tablet S并没有采用金属机身的设计,不过基于强度的考虑,机身内部采用塑料+高强度合金双层框架的设计,而且合金框架还采用了蜂窝镂空的设计,z终机身的重量保持在了595克。
另外Tablet S配备了NVIDIA Tegra 2双核处理器,在拥有高性能的同时如何处理散热也是一个值得考虑的问题,索尼的处理办法则是依靠金属框架进行散热,不因为散热增加额外的组件。因此,索尼在金属框架的镂空设计上也进行了单独的考量,又要有x散热,又要避开电池模块,以免热量传送到电池模块的部分影响机器的正常使用。